Electronic Arts · FC Mobile Shanghai Studio

Technical Artist - Tech

薪资面议  /  上海

2025-05-16 更新

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职位属性

  • 招聘类型:社招
  • 工作性质:全职

职位描述

Req ID: 209321

Title: Technical Artist - Tech


(如果您对岗位感兴趣,请去EA官网投递,感谢理解!Technical Artist - Tech - 209321 - Electronic Arts


EA SPORTS FC Mobile Shanghai

 FC Mobile 上海工作室致力于全球运营及开发高质量的顶级体育IP手机游戏,持续为广大玩家提供出色的游戏体验。我们对创新的追求,对自主的尊重,以及对团队合作的重视是我们团队文化的核心,这使我们能够在全球范围内创造高质量的游戏和体验。


 我们的团队怀揣激情,勇于创新,乐于尝试新的可能性。我们从过去的经验中学习,快速适应并持续改进。我们重视团队协作,相信在轻松的工作环境能创造出更好的成果。因此,我们提倡并支持维护工作与生活之间的健康平衡。


 岗位职责

 * 创建并维护用于协助美术日常工作流程的工具

 * 根据项目需求对引擎和美术工具链进行维护和改造

 * 你将推动资源开发,定义EA内部游戏引擎如何通过管道和工具链进行高质量的内容生产

 * 你将与游戏团队的技术总监/美术总监合作,为他们提供工具和最佳实践的建议,以实现他们的项目愿景,并负责实时性能评估

 * 定义内容制作标准(数据结构、命名规范、技术规格)

 * 与程序员、美术和设计师协作,制定与性能管理和资源验证相关的指标和工作流程,确保游戏运行在既定性能目标内

 * 你将解决常见的技术问题,分析和优化内容,以在各种移动设备上实现所需的性能和品质

 * 在开发的各个阶段审查内容,并向美术提供反馈,提供美术问题的一线技术支持,并确保需要升级的问题能够得到解决

 * 你将为美术和内容创作者提供技术工作流程支持, 并协助维护共享脚本库与工具链代码库并参与代码评审

 * 你将在一个高度协作和创造性的环境中工作


 

任职条件

任职要求

 * 具备5年以上游戏行业工作经验

 * 至少参与过一款使用 Unreal Engine/Unity 引擎的项目并成功发布

 * 拥有相关专业本科及以上学历

 * 善于与艺术家、工程师、管理者等不同背景的团队成员高效沟通

 * 熟悉3D美术工具链(Maya/Blender/Substance系列)具备3D建模、关卡搭建以及基于节点的脚本系统(如材质、蓝图)经验

 * 熟悉版本控制系统(如Perforce/Git)

 * 拥有技术问题排查与性能优化经验,熟悉常用工具如RenderDoc等,能根据项目需求定制高效解决方案

 * 熟练掌握常见脚本语言, 例如Python/C#/Lua脚本开发

 * 精通HLSL/GLSL着色器编写,能实现高级视觉效果(如PBR材质、动态光照),并对几何处理、光照模型等核心图形学算法有扎实理解

 * 持续关注行业渲染技术与优化趋势,对游戏充满热情

 * 加分项:具备C++开发经验

公司福利

  • 健身费
  • Employee Stock Purchase Plan (ESPP)
  • 商业保险
  • 超长年假
  • 额外圣诞假