维塔士 · 维塔士

Senior Technical Artist

薪资面议  /  成都

2025-04-10 更新

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职位属性

  • 招聘类型:社招
  • 工作性质:全职

职位描述

Responsibilities:

- Optimize and streamline asset creation and integration workflows within Unreal Engine, enhancing both efficiency and quality.

- Lead the development and refinement of materials and shaders specific to our game's unique aesthetic needs.

- Provide daily support to both Art and Tech teams, acting as a key problem solver for production challenges.

- Develop custom tools and scripts for 3rd party and in-house software, including Unreal Engine, 3ds Max, Maya, and Photoshop.

- Maintain and update technical documentation related to art workflows and toolchains.

- Conduct scene profiling and optimization to ensure smooth gameplay experiences across all target platforms.

- Research and development of any new trends or tools to enhance the art pipeline

岗位责任:

- 根据项目需求负责项目材质及Shader的开发。

- 和项目成员一起制定与优化符合项目性能与美术要求的美术管线,确保技术端的可行性。

- 作为美术和开发团队之间的桥梁,为团队提供日常的技术支持,解决技术问题。

- 为项目使用的DCC工具与引擎开发自定义工具及脚本。

- 编写与维护项目技术美术文档,确保流程与工具能够正常使用。

- 能够使用性能分析工具分析UE引擎中的各项性能指标,判断项目性能瓶颈,并给出对应优化建议。

- 使用不同的商业游戏引擎,如Unreal、Unity等。

- 使用不同的DCC应用程序,如Maya、3ds Max、Photoshop等。

- 研究及探索最新的美术技术及管线。

 

任职条件

Qualifications:

- Profound knowledge of PBR, lighting, shading, and rendering techniques.

- Proficient in shader creation and optimization for real-time game engines.

- Strong scripting skills in Python, MEL, MaxScript, or similar.

- Ability, interest and willingness to learn.

- Excellent communication skills both written and verbally.

- Strong problem solving and trouble-shooting skills.

- English language skills are required.

资格要求:

- 有扎实的图形学基础,理解基础PBR,灯光以及渲染原理。

- 能够在虚幻引擎中开发符合项目于美术要求的Shader。

- 能够熟练使用蓝图,Python,MaxScriptt等开发工具。

- 出色的书面和口头沟通技巧。

- 强大的问题解决和故障排除技能。

Really catch our eye with:

- Experience with console and/or mobile game development.

- Knowledge of procedural content generation (PCG) in Unreal.

- Strong understanding of 3D math, particularly in linear algebra.

- Unreal Engine C++ experience, focusing on rendering aspects.

- Proficiency with profiling tools like PIX, RenderDoc or Razor.

- Background in animation and Control Rig, motion matching techniques.

加分项

- 有主机 及/或 移动平台的游戏开发经验。

- 熟悉虚化引擎中PCG模块的使用。

- 对图形数学(如线性代数)有较深的理解。

- 熟悉虚幻引擎C++以及底层渲染代码。

- 熟悉如PIX, RenderDoc或者Razor等性能优化工具。

- 有动画及绑定相关经验。

- 熟悉虚幻引擎动画相关技术,如Control Rig, Motion Matching等。

 

职位要求

  • 学历要求:本科