公司简介
"We Make Games Better, Together."
"We Make Games Better, Together."
- 在项目内配合模型师和动画师,使用三维动画软件负责对游戏中的模型创建关节,蒙皮和骨骼绑定,确保模型在游戏中的动画效果显示符合其游戏设定。
- 配合项目组,设计并测试特定的绑定工具或脚本,来符合项目的动画要求。
- 参与绑定技术的研究,和集团R&D部门一起学习并应用最新的游戏动画绑定技术到项目中来。
- 负责对绑定技术的整合归纳,并给予初级绑定师指导和培训,帮助成长。
- 大专及以上学历,信息技术类,动画类和电子游戏类相关院校或专业优先考虑(包括动画,编程,信息技术,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,平面设计等等)。
- 三年以上绑定相关的行业经验,如果申请人有优秀的绑定作品或脚本编写能力,可以放宽要求。
- 熟练掌握软件(主要为Maya)进行角色道具的绑定和Deformer的属性及使用方式,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,对游戏引擎(Unreal & Unity)和绑定相关插件有了解更佳。
- 熟悉人体及生物体的解剖学,同时也能精通面部表情的动态规律。
- 学习能力极其重要,有求索精神,有良好的逻辑性思维能力并能够把新技术应用到工作中来。
- 深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作。
- 候选人若有良好的英文读写能力可优先考虑.
- 申请该职位时,请发送简历和相关作品,作品集希望能够体现出候选人对于写实风格的生物肢体/表情绑定能力。