Electronic Arts · FC Mobile Shanghai Studio

客户端开发 - 渲染

薪资面议  /  上海

昨天 18:12 更新

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职位属性

  • 招聘类型:社招
  • 工作性质:全职

职位描述

Hello, 我们对您的背景很感兴趣,如果您对这个岗位感兴趣,请在我们官方网站ea.com/careers(可以切换中文)找到对应职位号210064进行投递, 我们会统一通过官网进行简历的审核以及推进面试流程,包括通过系统与你约定面试时间、签署保密协议等,麻烦及时查看邮箱,以免耽误面试进程。后续您可以在官网查看投递状态,谢谢!


官网职位链接:

https://jobs.ea.com/en_US/careers/JobDetail/210064

 

Electronic Arts 打造更高层次的娱乐体验,激励世界各地的玩家和粉丝。在这里,每个人都是故事的主角。活跃社群,畅联全球。这里充满创造力,鼓励新观点,注重好创意。这是一支人人都能让游戏成为现实的团队。

FC Mobile 上海工作室致力于全球运营及开发高质量的顶级体育IP手机游戏,持续为广大玩家提供出色的游戏体验。我们对创新的追求,对自主的尊重,以及对团队合作的重视是我们团队文化的核心,这使我们能够在全球范围内创造高质量的游戏和体验。

我们的团队怀揣激情,勇于创新,乐于尝试新的可能性。我们从过去的经验中学习,快速适应并持续改进。我们重视团队协作,相信在轻松的工作环境能创造出更好的成果。因此,我们提倡并支持维护工作与生活之间的健康平衡。

 

您将向技术总监汇报工作。

工作地点: 您将在上海工作。

 

职位描述

· 使用我们现有的游戏引擎进行游戏开发,在当前引擎的基础上进行功能和性能的增强。

· 实现并优化实时着色器、动态光照和后期处理效果,在保持目标帧率的同时提升视觉质量。

· 基于现有工具链开发新工具并改进现有工具。

· 识别游戏中的性能瓶颈并进行优化。

· 与游戏设计师和美术团队沟通,确保程序功能符合设计需求。

· 协助撰写技术规范和软件架构文档。

· 及时向上级汇报项目进展和风险。

任职条件

任职资格

·   拥有3年以上游戏实时图形或渲染开发的专业经验。

·   精通 C++,具备内存管理、多线程和现代渲染管线方面的技能。

·   熟悉三维数学与算法、GPU 架构以及图形 API(如 Metal、Vulkan 或 DirectX)。

·   有在 iOS 和 Android 平台上进行渲染性能分析和优化的经验。

·   至少熟练使用一个主流游戏引擎(如 Unreal Engine 或 Unity)。

·   具备与美术、设计和 QA 团队协作的良好心态。

 

Electronic Arts

我们拥有全面的游戏组合和丰富的体验,在世界各地设有分支机构,而且在整个 EA 提供大量机会。我们非常重视适应能力、韧性、创造力和好奇心。我们提供领导岗位让您发挥潜力,为学习和尝试提供空间,赋能您出色地完成工作并寻求成长的机会。

我们对福利计划采用整体方法,强调身体、情感、财务、职业和社区健康,以支持平衡的生活。我们的套餐专为满足当地需求而量身定做,可能包括医疗保险、心理健康支持、退休储蓄、带薪休假、家事休假、免费游戏等。我们营造和谐的环境,让各个团队始终都能尽展所能。

Electronic Arts 是一个注重机会平等的雇主。在聘用员工时不会考虑其种族、肤色、国籍、血统、生理性别、社会性别、性别认同或表达、性取向、年龄、遗传信息、宗教、身心障碍、医疗状况、怀孕状况、婚姻状况、家庭状况或兵役状况,或任何受法律保护的其他特征。EA 还会根据适用法律的要求,为合资格的残障人士提供工作场所的便利。

公司福利

  • 健身费
  • Employee Stock Purchase Plan (ESPP)
  • 商业保险
  • 超长年假
  • 额外圣诞假