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职位属性

  • 招聘类型:社招
  • 工作性质:全职

职位描述

- 在项目内配合模型师和动画师,使用三维动画软件负责对游戏中的模型创建关节,蒙皮和骨骼绑定,确保模型在游戏中的动画效果显示符合其游戏设定。

- 配合项目组,设计并测试特定的绑定工具或脚本,来符合项目的动画要求。

- 参与绑定技术的研究,和集团R&D部门一起学习并应用最新的游戏动画绑定技术到项目中来。

 

任职条件

- 大专及以上学历,信息技术类,动画类和电子游戏类相关院校或专业优先考虑(包括动画,编程,信息技术,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,平面设计等等)。

- 一年以上绑定相关的工作或实习经验,如果申请人有优秀的绑定作品,或有一定的编程语言能力,可以放宽要求。

- 熟练掌握软件(主要为Maya)进行角色道具的绑定和Deformer的属性及使用方式,有能力解决不同角色和各种情况的绑定问题,对游戏引擎(UE4&Unity)和绑定相关插件有了解更佳。

- 熟悉物理学中的运动原理,了解常规生物的骨骼架构、解剖学知识肌肉动态和运动方式,及表情绑定与蒙皮。

- 学习能力及其重要,善于学习,有求索精神,并能够把新技术或新软件应用到工作中来。

- 良好的逻辑性思维能力,交流能力和团队合作精神。

- 深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作。

- 候选人若有良好的英文读写能力可优先考虑.

- 申请该职位时,请发送简历和相关作品。

 

职位要求

  • 学历要求:本科