公司简介

"We Make Games Better, Together."
"We Make Games Better, Together."
- 负责项目先锋& 测试& 攻坚工作,交付顶级质量的作品
- 负责实现新美术风格,负责探索新技术/ 新流程
- 总结反馈,灵活地适应不断更新的技术和采用新构思
- 负责相应的文档编写,团队内分享,宣讲和培训
- 协助总监参与评估项目灯光部分的预算/ 难度/ 流程/ 风险
- 维护项目 wiki 文档
- 按时按量完成既定质量和美术风格的游戏灯光
- 按时按量完成既定质量和美术风格的实时动画 + 预渲染动画灯光 (含镜头/渲染/合成/后处理)
- 一定磨合时间内,对团队成员能力,技能偏向,优劣势获得充分了解,可以主观判断成员的项目择取和发展规划
- 收集并管理灯光组作品集,展示团队作品,展现团队能力
- 随时保持相关知识体系的更新,分享探讨,组织定期会议维护团队凝聚力
- 参与面试,协助总监评估面试者能力
- 参与考评,协助总监评估团队成员能力
资历要求:
- 五年以上游戏项目灯光专项经验,包括游戏灯光+过场动画灯光
- 有影视项目经验更佳
- 至少一部AAA游戏主灯光师经验,多部不同档次的项目经验
- 至少一部写实类灯光项目经验,多部不同风格的项目经验
- 至少一部主机游戏灯光项目经验,多种不同机型(包括PS/Xbox/Switch/PC/手游)的项目经验
技能要求:
- 对引擎光照有深刻的理解,了解主流引擎+ 主流项目的光照方式和区别,能针对不同项目需求做出定制化的方案
- 敏锐的细节把控力以及使用光、阴影和颜色创造各种色调和情绪的能力
- 对美术“黑话“有深刻理解,例如,对“脏乱”“唯美”“厚重”等词汇有主流的认知,准确的识别不同词汇所代表的区别,并能通过技术手段呈现
- 对虚幻 5 当前版本及将来版本有深入研究,对光照技术细节有深刻理解,能担当项目测试员,以及技术探索先锋的角色
- 对游戏灯光有深刻的理解,了解从 PS3 时代到 PS5pro 时代主流的灯光方案,光照方式,技术手段,制作流程,性能消耗等,能针对不同的项目需求定制相应的方式方法方案
- 对游戏开发有深刻的理解,能在不同的管线中适应并匹配制作流程,并提出改进意见
- 对摄影知识,科学( 光学知识) 与自然环境有丰富的认知,能解析真实的照片摄影参数,懂得现实生活中各种光学现象的本质,以及对地理环境形成的各种光学现象有丰富的理解
- 对构图,色彩,美学有深刻的理解,出图快,质量好,大师级作品信手拈来,包括且不限于,引擎出图/ 视频渲染/ 摄影/vlog/ 等
- 全面的项目经验,对进度掌控,节点递交,任务分配与追踪理解深刻,无需额外培训;与开发团队& 外包团队合作流畅,无需额外上手时间;有基本的项目管理经验,能归纳/ 总结/ 书面撰写文档/ 分享/ 分析/ 组织内部会议/ 宣讲等;